SK텔레콤과 구글 직원들이 미국 캘리포니아 마운틴뷰 구글 본사 야외부스에서 T real VR Studio를 시연하고 있는 모습
SK텔레콤은 구글 본사가 위치한 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 구글 개발자 콘퍼런스 ‘Google I/O 2017’에서 AR∙VR 플랫폼 ‘T real VR Studio’를 공개 ∙ 시연한다고 18일 밝혔다.
이번에 처음 선보이는 ‘T real VR Studio’는SK텔레콤이 지난해 4월 공개한 AR∙VR 통합 플랫폼 ‘T real’을 구글의 VR 플랫폼인 데이드림 (Daydream)과 연계해 기능을 대폭 업그레이드한 것이다.
■ ‘T real VR Studio’ 특징
첫째, 이용자가 모바일 환경에서 직접 VR 콘텐츠를 제작할 수 있다.
기존 VR 플랫폼은 PC 기반으로 전문 디자이너나 개발자가 제작한 콘텐츠를 이용자가 수동적으로 소비하는 구조다. 하지만 ‘T real VR Studio’를 활용하면 전문지식 없이도 VR기기 (HMD) 착용 후 레고 블록을 쌓듯 쉽고 직관적으로 VR콘텐츠를 제작할 수 있다.
가상 도시를 건설하는 VR게임의 예:
둘째, 이용자간 협업이 가능하다.
네트워크만 연결하면 서로 멀리 떨어져 있는 이용자들도 동일한 가상 공간 내에서 함께 VR콘텐츠를 만들고 공유할 수 있다.
셋째, 다양한 분야에서 VR콘텐츠를 만들 수 있다.
게임 ∙ 교육 ∙ 설계 등 다양한 분야에서 ‘T real VR Studio’를 기반으로 새롭게 등장할 수 있는 VR콘텐츠는 무궁무진하다.
넷째, 가상 카메라 기능을 지원한다.
스스로 만든 콘텐츠를 생생하게 감상할 수 있도록 가상 카메라 기능을 담았다. 콘텐츠를 만든 뒤 카메라 아이콘만 붙이면 해당 위치에서 보이는 360 화면을 감상할 수 있다. 예를 들어 고층 건물 사이에 롤러코스터를 만들고 열차에 카메라 아이콘만 붙인 뒤 콘텐츠를 재생시키면 마치 이용자가 직접 열차에 올라탄 듯 1인칭 시점에서 이동 경로에 따라 바뀌는 주위 도심 화면을 360도 전방위로 감상 할 수 있다. 이렇게 제작된 영상은 유튜브를 통해 공유할 수도 있다.
T real VR studio로 만든 가상현실 콘텐츠에 증강현실 기술을 적용해 시연하고 있는 모습
VR 대중화를 위해서는 게임 ∙ 엔터테인먼트 등 소비용 콘텐츠 외에, 교육이나 산업 현장에서 활용될 수 있는 실효성 있는 콘텐츠가 풍부해져야 한다. ‘T real VR Studio’를 활용하면 여러 이용자가 동시 접속해 직접 콘텐츠를 생산∙변형 할 수 있어 VR 생태계의 혁신적 변화가 가능할 것으로 기대되다.
■ 구글과의 협력
SK텔레콤은 2015년에도 구글 I/O에 참가해 3D AR 서비스인 ‘T-AR for Tango’을 선보인 바 있으며, 'T real VR Studio’ 개발을 위해 구글과 협력해왔다. 양사는 향후에도 증강/가상현실 분야의 기술 협력을 통해 지속적으로 시너지를 창출해 나갈 예정이다.
■ VR 기술 협력
SK텔레콤은 가상 콘텐츠 조작 기술 개발을 위해 노력해왔다. 2015년부터 동작인식 관련 센서 및 솔루션을 개발하는 미국 IT기업 '립모션'사와 미래형 인터랙션 기술 개발을 위해 협력해오고 있으며 ‘T real VR Studio’에도 모바일 VR 콘트롤러에 최적화된 VR 콘텐츠 조작 기술을 적용했다.
SK텔레콤 최진성 종합기술원장은 “대용량 콘텐츠의 초고속 · 초저지연 전송이 가능해지는 5G 시대 도래와 함께 AR∙VR도 대중화 될 것”이라며, “‘T real VR Studio’ 출시와 함께 본격적인 VR생태계 확대를 기대한다”고 밝혔다.
T real VR Studio 소개 영상
출처: SK텔레콤