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오늘은 LTE망에서 UE에 IP 주소를 할당하는 방법에 대해서 설명 드리겠습니다. FTTH, Ethernet, DSL과 같은 유선 액세스 망과 WiBro, Wi-Fi와 같은 무선 액세스 망은 모두 IETF 표준 RFC 2131 DHCP 프로토콜을 통해 가입자 단말에 IP 주소를 할당(임대) 해 주는 반면, LTE의 경우 DHCP 프로토콜이 아닌 3GPP 방식으로 UE(가입자 단말)에 IP 주소를 할당해 줍니다. UE는 다음과 같이 2가지 타입의 IP 주소 중 하나를 할당 받게 됩니다. 유동 IP 주소 (Dynamic IP Allocation): 일반적으로 가입자는 모두 유동 IP 주소를 할당 받게 될 것입니다. 즉, UE가 LTE 망에 접속할 때마다 다른 IP 주소를 받게 됩니다....
03/19/2012
37,551
안녕하세요? 넷매니아즈 블로그입니다. 주말이 기대되는 금요일이네요. 오늘은 Google의 YouTube와 국내 통신사업자의 관계(?)를 쉽게 설명한 그림을 소개해 드릴까 합니다. 사실 아래 만화의 원본은 국내 대표 포털인 네이버, 그리고 국내 통신 사업자의 현주소를 대단한 통찰력을 가지고 비판하는 내용인데요. 전체를 담기에는 좀 조심스러워서 그 내용 중에 일부를 발췌하였습니다. 전체 내용을 보고 싶으신 분들은 아래 출처 사이트에 방문하셔서 "김인성과 내리의 IT 이야기"를 보시기 바랍니다. 출처: http://narys.tistory.com/
03/16/2012
24,166
지난 시간에 이어 오늘은 이동 통신사업자의 다양한 과금 정책에 대해서 소개해 드리도록 하겠습니다. 여기서 소개 해 드리는 과금 정책은 국내외 3G, LTE, WiBro등의 이동 통신사업자 망에서 실제 적용되고 있는 방식입니다. 아래 설명에서 언급된 사용료(원)는 예(example)일뿐 실요금은 아닙니다. 1. Postpaid + Data Volume based Online Charging 통신 사업자(예): 국내 통신사업자 (KT, SKT, LG U+) 우리나라는 모두 후불제이고 다음과 같이 2가지 종류의 상품(Service Plan이라 부름)이 있습니다. - ​정액제: 기본료 5만 5천원에 무제한 데이터 사용 (아래 좌측 그림) - 종량제: 기본료 4만 5천원에 월 3...
03/14/2012
28,090
오늘은 국내외 이동 통신사업자의 데이터 서비스(Internet service)에 대한 다양한 과금(Billing/Charging) 정책 및 관련 기술에 대해서 알아 보도록 하겠습니다. 먼저 Charging과 Billing의 정의/차이점은 다음과 같습니다. Charging은 가입자의 통신망 사용 내역(사용량;bytes, 사용시간;seconds 등)을 통신 사업자망에서 모니터링/수집/관리하는 행위이고, Billing은 가입자에게 사용 요금을 청구하는 행위입니다. 한마디로 정리하면, 통신 사업자는 "Billing(돈 청구)"을 하기 위해 "Charging(사용량 집계)"을 하는 것이 되겠죠. Postpaid Billing vs. Prepaid Billing - 사용료를 언제 지불할 것...
03/12/2012
32,533
지난 시간에 이어 오늘은 유무선 통신사업자의 PBR(Policy Based Routing) 적용 사례 몇가지를 알아보도록 하겠습니다. 1. TPS 서비스 별 물리적 망 분리 - Source IP 주소 기반으로 PBR을 적용한 사례 대한민국 대표 유선사업자 KT는 2개의 물리적인 백본망을 가지고 있습니다. 하나는 인터넷 서비스 즉, 인터넷 트래픽을 위한 KORNET 망이고, 또 하나는 KT의 서비스인 IPTV, VoD, VoIP, SoIP(Service over IP, 영상 전화기를 통한 서비스) 트래픽이 지나 다니는 Premium Core 망입니다. KORNET의 경우 인터넷만 다니므로 QoS를 지원하지 않는 망입니다. 단지 필요한건 무지하게 큰 파이프(대용량의 라우터) 입니다. Prem...
03/09/2012
31,567
유무선 통신 사업자나 일반 기업 전산망은 그들의 정책/필요성에 따라 IP 네트워크에 PBR(Policy Based Routing)을 적용하고 있습니다. 오늘은 이 PBR의 개념과 관련 CLI(configuration)에 대해서 설명을 드리고, 다음 시간에는 국내외 통신 사업자망에서의 PBR적용 사례를 보여 드리도록 하겠습니다. 일반적인 IP 포워딩은... 원래 IP 라우터는 수신된 IP 패킷의 Destination IP 주소를, 자신이 가지고 있는 Forwarding Table과 비교(LPM; Longest Prefix Match 수행)하여 송신 포트(Outgoing Interface)를 결정하고, 그 포트로 패킷을 전달(패킷 포워딩)합니다. 참고: Control Plane은 R...
03/07/2012
56,537
최근 들어 OTT (인터넷 비디오) 서비스가 보편화되면서 통신 사업자의 IP 네트워크 도로(국제 회선, 백본, 백홀, 액세스)는 OTT 트래픽으로 넘쳐나고 있다. 이 OTT 트래픽은 통신 사업자의 도로를 이용하면서 통행료를 내지 않는 특징이 있는 데, 이로 인해 통신 사업자는 아무 수익 모델없이 무작정 도로를 증설하는 데 막대한 비용을 들이고 있다. OTT의 트래픽을 줄이는 여러 가지 기술들이 제시되고 있는 데 그 중에 하나가 Transparent Caching이다. Transparent Caching은 OTT의 컨텐츠를 통신 사업자망내에 캐싱하여 이용자들이 컨텐츠 요청시 캐싱된 컨텐츠를 통신 사업자망내의 캐싱 서버에서 제공함으로써 국제 회선 및 백본망 비용을 줄여 주는 기술이다. 그런데...
03/03/2012
29,048
지난 시간에 X2 based Handover에 대해서 알아 보았습니다. 오늘은 사용자 데이터의 경로 변경 위주로 S1 based Handover에 대해서 설명을 드리겠습니다. S1 handover가 X2 handover와 구별되는 가장 큰 차이점은 Handover Preparation 과정에 EPC(MME, S-GW)가 관여를 하다는 사실과 (X2 handover는 EPC가 관여하지 않음) 핸드오버 과정 중에 UE로 향하는 DL 트래픽이 S-GW -> Source eNB1 -> S-GW -> Target eNB2 -> UE 라는 것입니다 (X2 handover는 S-GW -> Source eNB1 -> Target eNB2 -> UE) 1...
03/02/2012
35,427
지난 시간에 Intra E-UTRAN(between eNB) handover 개념에 대해서 알아 보았습니다. 오늘은 사용자 데이터의 경로 변경 위주로 X2 based Handover에 대해서 설명을 드리겠습니다. 1. Before Handover UE는 이동 중에 인터넷을 사용하고 있습니다. 트래픽 흐름은 다음과 같습니다. UL Traffic: UE -> Source eNB1 -> S-GW -> P-GW -> Internet DL Traffic: Internet -> P-GW -> S-GW -> Source eNB1 -> UE 그리고 UE는 자신이 붙어 있는 Serving eNB인 eNB1에게 Measurement...
02/29/2012
31,781
미국의 최대 Triple Play (케이블 TV, 전화, 인터넷) 사업자인 Comcast가 2월 21일 Xifinity Streampix라는 인터넷 비디오 스트리밍 서비스를 개시했다. Streampix 서비스는 Comcast의 TV 서비스 가입자만 볼 수 있는 Walled-Garden 서비스이며 현재는 PC, 아이폰, 아이패드에서 이용할 수 있고 곧 안드로이드와 Xbox360도 지원할 예정이라고 한다. 75,000개의 TV 프로그램과 영화가 Streampix 서비스를 통해 제공되며 이용 요금은 Comcast Triple Play 패키지에 가입한 이용자는 무료이며 기본 상품 가입자는 월정액 $5를 내야 한다. 다분히 Netflix 월정액 $8인 것을 의식한 요금이다. Comcas...
02/28/2012
30,667
아마도 많은 분들이 LTE 기술 문서가 언제 새로 나오나 기다리고 계실 것 같습니다. 현재 LTE 문서를 작성하시는 분이 다른 컨설팅 과제로 너무 바쁘셔서 시간이 나지 않는 상황인데요. 2월 중으로 과제가 종료 되므로 그 이후에 아마도 따끈 따끈한 문서들을 만나 보실 수 있을 것 같네요. LTE handover 기술 역시 향후(개나리꽃 필 쯔음 ^^) 넷매니아즈 기술문서로 나오겠지만, 핸드오버 개념 위주로 블로그를 통해 간단히 설명을 드리겠습니다. 3G, LTE, WiBro등을 이동통신 기술이라고 하지요. 여기서 "이동"의 의미는 이동 중에도 통신이 끊기지 않는다는 말이 되고, 이는 Wi-Fi와 구별되는 매우 중요한 차이점이 됩니다. Wi-Fi 진영도 열심히 핸드오버(근데 Wi-Fi 진영은 ha...
02/27/2012
59,128
2월 20일 전자신문 기사(KBS, 유튜브에 콘텐츠 공급 시작 - 지상파 3사 모두 유튜브에)를 보니 MBC와 SBS에 이어 KBS까지 지상파 컨텐츠를 YouTube에 공급한다고 한다. 일반인들이 TV 프로그램을 캡춰해서 업로드하는 것이 아니라 방송사가 아예 자사 컨텐츠를 고화질로 YouTube에 올리는 것이다. 컨텐츠도 일부 프로그램에 국한되거나 하일라이트 버전이 아니다. 드라마, 연예오락, 시사교양, 라이프 등 매우 다양하고 SBS를 보니 SBS 생방송 인기가요, 강심장, 스타킹, 일요일이 좋다-런닝맨, 힐링캠프 등 핵심 예능 프로그램이 업로드되어 있다. 화질도 720p(1280x720)까지 제공되고 있다. 국내에는 YouTube 서버가 없지만 잘 나온다(맨 아래 화면 캡...
02/23/2012
23,749
초기에 OTT 사업자들은 주로 유선망에 접속된 PC를 대상으로 인터넷 비디오 서비스를 제공했는 데 최근 들어 스마트폰/패드가 도입되면서 모바일 단말에서의 OTT 비디오 시청이 급격히 증가하고 있다. OTT는 기존의 유선망 환경에서 사용하던 인터넷 비디오 전달 방식(특히 HTTP PDL)을 그대로 무선망 환경에도 적용하고 있어 이동 통신사업자의 무선액세스 구간과 백홀 구간에 트래픽이 폭증하고 있고 이로 인한 네트워크 비용이 증가하고 있다. 본 고에서는 이동 통신 사업자의 무선 및 백홀 구간의 대역폭 소모량을 절감시켜 주는 모바일 비디오 최적화 기술인 Video Pacing 기술에 대해 살펴 본다. * 본 연구는 한국전자통신연구원(ETRI)의 지원으로 수행되었습니다....
02/22/2012
36,424
지난 시간(제목: Cisco UCS 솔루션 소개)에 이어 오늘은 VM(Virtual Machine)간에 통신을 위해 Cisco UCS(Unified Computing System)에서 지원하는 네트워킹 가상화 기능에 대해서 알아 보도록 하겠습니다. 일단 "가상화"가 뭘까요? 이게 서버쪽에서는 참 이해하기기 쉬운데 네트워크쪽에서는 쉽지 않습니다. 서버쪽은 여러분들도 다들 아시겠지만 VMware와 같은 솔루션을 통해 서버의 CPU, Memory, Disk, NIC(Network Interface Card)와 같은 하드웨어 리소스를 가상화 하여, 여러개의 VM(각 VM에는 서로 독립적인 OS와 응용프로그램이 실행)이 하나의 서버에서 상호 간섭 없이 동시에 실행될 수 있는 환경을 제공합니다....
02/21/2012
28,721
* 본 연구는 한국전자통신연구원(ETRI)의 지원으로 수행되었습니다. Netflix와 Youtube같은 OTT 서비스의 이용자와 트래픽량이 폭증하고 있고 유선 PC 환경뿐 아니라 스마트폰, 태블릿, 노트북 등 모바일 환경으로도 급속히 서비스 커버리지를 넓히고 있다. 본 고에서는 유무선 환경에서의 OTT의 인터넷 비디오 전달 기술을 살펴보고 문제점을 분석한다. Netflix와 같은 유료형 OTT 사업자와 달리 Youtube와 같은 무료형/UCC형 OTT 사업자는 통신 사업자의 Wholesale CDN 서비스를 구매하지 않을 것이고 또한 이미 비디오 최적화 기술이 적용된 HTTP Adaptive Streaming으로 플랫폼을 변경하지도 않을 것이다. 이러한 환경에서 통신사업자내에 모바일 비디오 최적화(M...
02/18/2012
70,762
이번 시간에는 Cisco UCS(Unified Computing System) 솔루션에 대해서 소개 드리겠습니다. Cisco UCS는 아래 그림과 같이 크게 2개의 장비로 구성되어 있습니다. UCS 5100 Blade Chassis: Blade Server를 장착할 수 있는 샤시(최대 8개의 B200 Blade Server 장착이 가능)이며, 아래와 같은 모듈이 샤시에 탑재됨 UCS B200/B2500 Blade Server 하드웨어: Intel Xeon 5500 processor, DDR3 memory, HDD가 장착되며, 샤시 뒷면의 Backplane을 통해 UCS 2208 Fabric Extender와 2개 혹은 4개의 10G Ethernet으로 연결할 수 있는...
02/17/2012
20,453
2011.12.06 Netmanias Blog에서 "DHCP 원리"를 소개하면서 DHCP 서버가 단말로 Subnet과 Router(Default Gateway) 정보를 제공한다고 설명 하였습니다. 오늘은 이 Subnet Mask와 Default Gateway의 의미에 대해서 살펴 보도록 하겠습니다. 제 PC의 DOS창에서 ipconfig를 한 결과는 아래와 같습니다. 서브넷 마스크(Subnet Mask)와 기본 게이트웨이(Default Gateway)가 각각 255.255.0.0과 172.16.1.1로 나옵니다. 먼저 Subnet Mask란 나와 동일 랜(서브넷)에 있는 IP 주소와 그렇지 않은 IP 주소를 구별하는데 사용됩니다. 제 예의 경우, 제 IP 주소인 172.1...
02/15/2012
54,016
ARP(Address Resolution Protocol)에 대해서는 아마도 많은 분들이 잘 알고 계실 것입니다. IPoE(IP over Ethernet) 환경에서(현재 우리 모두가 사용하고 있는 환경이죠... L3 = IP, L2 = Ethernet) 상대방 호스트(PC/서버) 혹은 라우터의 MAC 주소를 알기 위해, 해당 노드(호스트/라우터)의 IP 주소를 타겟으로(ARP Request 패킷의 Target IP address 필드에 타겟 주소를 넣어서)하여 ARP 요청(ARP Request)을 보내고, 이를 수신한 호스트/라우터는 이에 대한 응답으로 자신의 MAC을 포함한 ARP Reply를 보냅니다 (아래 그림 참조). 그럼 Gratuitous ARP란 뭘까요? Gratu...
02/10/2012
86,430
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